丸户史明虽然有很长一段时间(02年初至06年底)为“戏画”公司还有“HERMIT”公司写游戏剧本,但归根结底他是隶属于“企画屋”的作家。“企画屋”是专为GAL游戏创作剧本的作家团体,GALGAME界有不少制作公司常常从企画屋聘请作家来写游戏,而一旦被聘请过去的作者,在STAFF名单里的名字后面都会添加“with企画屋”的附注(如 剧本:丸户史明 with 企画屋)。
“企画屋”里的作家非常多,也十分厉害,可说是个个身怀绝技。诸如小林且典、丸户史明、卑影ムラサキ、七烏未奏、木緒なち这些,都是业界里耳熟能详、优质创作的高人气作家。
企画屋成员一览——
丸户史明:这里就不说他了,本文就是针对丸户的一篇 详细初•考据文。
小林且典:前面也提及了一些,是连丸户都佩服的人物,实力很强悍。他执笔的《風雨来記》系列和《久遠の絆》都是神作级的,在GALGAME批评空间上打分很高(都是在80-90分之间)。另外《AS~天使小夜曲~》《天使恋曲》也是国内玩家颇为耳熟的作品。
加藤直樹:神作《風雨来記》系列一共三部,第一部的作者是卑影ムラサキ、小林且典、浅野公一、戸田雅人,而第二部剧本就是加藤直樹、浅野公一、藤原克彦所写。除外加藤还与小林且典一起写过《久遠の絆》,可见其实力也不一般~
卑影ムラサキ:上述作品中已经有卑影的名字,但要论其最著名的作品,还是当属戏画社的“BALDR”系列——《BALDR FORCE》和《BALDR SKY》,这两部拥有难以估计的粉丝数量。
七烏未奏:也是一位实力派作家。代表作为《StarTRain》《絶対幸せ宣言っ!》《Nega0》《すきま桜とうその都会》《この大空に、翼をひろげて》等,全都是名作。他在《Fossette》的剧本二次创作中也有参与。
砂月(沙月):《DUEL SAVIOR》的主要作者,除外也执笔了《XrossScramble》,两作评价都十分不错。
門倉敬介(味塩ロケッツ):代表作《つくとり》在批评空间上的评分非常高,并被不少玩家誉为“被埋没的名作”。除外他还参与制作了丸户史明《Fossette-Cafe au Le Ciel Bleu-》中的短篇剧本『迷える羊と魑魅魍魎』,质量也还挺不错的。
座敷猫:《永遠のアセリア》和《輝光翼戦記》都是有口皆碑的经典大作!除外座敷猫的作品数量不少,主要为RUNE和XUSE这两家公司写剧本,普遍评价不低。
藤原休樹(藤島晃):评分较高的作品是《あかときっ! -夢こそまされ恋の魔砲-》和《英雄*戦姫》。至于其它的嘛……感觉还得再加加油。虽然过去藤原曾在企画屋官网上被誉为“企画屋中执笔速度最快”者,但从作品数据上看无论质量还是数量都无法堪称上乘。(有一些作品藤原休樹还只是参与追加篇章)
リープ:这位恐怕是企画屋中最坑爹的一位,总共就两部作品,而那两部作品光从名字上就可以看出是什么类型,我就不提了(各位有兴趣的话倒是可以去查查看)。因此垫底毋庸置疑,可以忽略不计。
木緒なち:曾经是企画屋的成员,后来去了有名的猫猫社(ねこねこソフト),和片岡とも一起共事。代表作《SANARARA》《Scarlett》《ナギサの~Around The Seaside~》《上坡台风~LET’S PILE UP OUR SCHOOL!~》《ナツメグ》等。
白瀬由真:新人。据说将参与ILLUSION SOFT公司新作『ハッピーエンドトリガー』的剧本制作。但那个公司……总是将作品角色全做成3D模式,并以操作系统为主,不再多说也知道是什么类型了吧-_-||||~
“戏画”是日本大阪游戏制造商TGL(Technical Group Laboratory集团)的GALGAME游戏品牌。由戏画制作的R18游戏,在经由Alchemist移植到家用机(如Play Station 2,一般说来第一次移植家用机时会追加新角色、篇章或特典)之后,如果再移植回到PC上,会以“TGL”的名义推出全年龄向游戏。这也就是为何《Chocolat》和《Parfait》的Standard Edition版,OP动画中的标识不再是“GIGA戯画”而是“TGL”的原因……
虽说戏画公司在业界的作品产量很多(平均每年有3-4作的样子),但质量却参差不齐,非常不稳定。除了《BALDR》系列及丸户史明负责的作品比较有保障外,其余绝大多数是雷作渣作。有一个说法称:戏画的地雷作品已加入了国际计量单位的G(GIGA戏画)。(PS:“戏画地雷”一词来源于《BALDR FORCE》中出现的“MEGA地雷技能”)
国内在丸户作品上了解最多、最熟知的,是《帕露菲》《青空下的约定》和《WHITE ALBUM 2》。这三作当初也通过颇具影响力的GAL专业论坛“澄空学园”得到了推广和汉化。后来也有一些百度贴吧的朋友在接触过丸户以上作品后觉得“还不够!不够过瘾!”,又自发组织了《V.G.NEO》的汉化工作……
在今年,《WHITE ALBUM 2》动画播放日期的宣布,使得国内GAL厨们再次沸腾。百度“丸户史明”贴吧更是做出了一个疯狂决定——成立丸户厨同好会,将丸户所有作品(包括家用机、PSP版上新增加的路线)全部汉化!充满了爱的他们有的不仅仅是口号,在《WHITE ALBUM 2》TV第一话播出的那天已经将《妈妈LOVE》汉化版放出……现在《Chocolat》的Standard Edition版与《世界上最NG的恋爱》也在每日高效地熟肉化填坑中。
那么,为什么丸户能有如此待遇呢?他的魅力真有这么大吗?这位不负“《WHITE ALBUM 2》完全是脱宅神作”、“《Parfait》的里伽子篇可以打满分”、“最棒的回忆、学园类题材的极致——《青空下的约定》”、“《V.G.NEO》能让你燃到死”等盛名的作者,在写作上究竟有着怎样的特点及让人折服的地方?
某苍总结了以下几点:
第一,丸户的勤奋。
丸户史明是一位高产作家。
来看看作品时间:从02年出道至今,在12年时间里作品出了11部(《WHITE ALBUM 2》的序章和终章合计一部,《Fossette》作为Fan Disc性质被计入《Parfait》和《青空下的约定》中,除外还要算上一部轻小说与一部同人小说)……还未将参与《WHITE ALBUM 2》TV动画剧本、《Chocolat》《Parfait》的特典小说算在内都有这么多了,并且作为Fan Disc的《Fossette》中,丸户负责的篇章也不少,累计文本量比片岡とも的《narcissu》前两部加起来还多。
能达到这种高产效率,就连田中罗密欧也没法与之相比。细看一下几乎每年丸户都会拿出新东西,08年和09年看似没有作品,实际上在C75和C76上《时空的恶魔 MEMORY MORAL》番外篇和第三卷都有发售(事实上该作品从2006年到2012年都出了8卷了)。
从执笔速度上看,根据资料丸户能达到一个月300KB的程度(原稿用纸384枚)。丸户是有计划地写文章的类型,交稿期就是合计容量除以300KB所得的月数。即使他在最没有名气的时候,就算增加剧本容量也不会延长交稿期(且剧本还会根据情况,随时进行变更和删除)
除此之外,我们还可以看到丸户的游戏作品基本上全是由他一人执笔(《Fossette》那种Fan Disc除外)。每部游戏都有至少五条路线,多的甚至达到八个以上……一人同时写那么多篇章,不说保证质量也是件很辛苦的事。GAL界许多厂商在制作一部游戏时,剧本都是由好几位作家分工完成的,每人领取不同的角色路线或篇章,如同水果拼盘那样。例如KEY的麻枝准和久弥直树,KID的打越鋼太郎和中澤工,minori的御影和鏡遊,猫猫社(ねこねこソフト)的片岡とも、高嶋栄二、秋津環和海富一,Lass的LEGIOん和剣技マナ等,合作的情况十分常见。但丸户呢?每一作都是由他独立一人完成,而且在这种情况下也没有特别差的路线,整体素质极高。
第二、丸户作品不仅高产,而且高质
批评空间上的评分,虽然不是完全客观,但也可以作为初期大致参考。
丸户执笔的游戏作品,除了出道作《Ripple》,其余的分数都在80分以上。这是一个绝对可怕的数据。
要知道以感动闻名的Visual Art’s/KEY,其最新作《Rewrite》在批评空间上的分数也就刚刚80分。并且要知道的是,丸户的许多游戏作还没有《Rewrite》这么好的画面。
而《Parfait》《青空下的约定》和《WHITE ALBUM 2》评分还在90分以上,《世界上最NG的恋爱》也是与90分接近……这是什么概念?田中罗密欧也只是《家族计画》和《CROSS†CHANNEL》这两作上了90分,但丸户呢?有三部!并且,《WHITE ALBUM 2》还是目前GAL界所有作品中的最高分95分(PS3追加篇章版被打到了98分)。这实在是强大到逆天!
撇开批评空间的分数不谈,除了出道作《Ripple》外,丸户的其它任何一作游戏都被不同的资深玩家评价过“这是丸户的最强作”或“它是我玩过的所有游戏中最棒的!”,并且有不少是读过《WHITE ALBUM 2》再回头去读丸户的老作品后给出这样的评价……也就是说,丸户没有真正意义上的“最强之作”,而是——作作都强得超乎想象。
第三、丸户的作品范围
郁系,燃系,悬疑系,温馨系,泣系……任何题材,没有死角,不管是架空设定还是现实系,不管是友情、亲情还是爱情,样样都写得超出色,毫无破绽。
不管是哪一种类型,总会给你带来欢笑与感动。
GAL游戏就不说了,为作品本篇进行二次创作还有写广播剧也不多说了,还向轻小说和漫画界进军(《路人女主的养成方法》也有漫画版)……好吧,再次将这些抛开放一边,《WHITE ALBUM 2》TV动画中,打出的那张STAFF名单上是什么?丸户史明,已经实现ACGN(animation动画,comic漫画,game游戏,novel小说)全制霸了~!
虽然轻小说和动画剧本是第一次担当,但从目前表现来看全是好评。由此也可以看出丸户自身的创作素质,与适应能力。
文笔不多说,读过《WHITE ALBUM 2》的人都知道其高度,有网友形容“字字珠玑”、“每一段每一分钟都是精华”。
悬念感,“恶灵悬疑超自然学”系的《FOLKLORE JAM》,被一些读者们称“可以爆掉《青空下的约定》和《Parfait》几条街”。并且从《Parfait》中也可以看出丸户的伏笔功底,甚至让你根本看不出来有伏笔,因为过程太流畅自然了。在节奏和细节铺垫上的把握,丸户是掌握得非常好的。
趣味性,这个是公认的“丸户王道”。丸户史明很擅长写家庭式喜剧,如果喜欢《相聚一刻》的朋友,就一定会喜欢丸户的《妈妈LOVE》《Chocolat》《Parfait》《青空下的约定》《世界上最NG的恋爱》。这几部作品完美展现了丸户写日常的能力,除了必要的感动剧情,基本上每一分钟都让人乐在其中。你根本想不到会如此有趣,每一个小篇章的最后总能把你逗乐,每一小段文字都堪称艺术品。
论及搞笑的风格,丸户用的不是那种无厘头的脑残式搞笑,而是贴近生活贴近现实的情节。想起曾经在玩《AIR》遠野美凪线时,有一天剧情竟然是男主的头发不小心被美凪和小满打湿了,忽然突发奇想“这样也很好玩,一起来甩干头发上的水吧!”,三人便一起站在车站门口甩头发……就这样度过了好一段时间,囧,这到底算啥啊。KEY的搞笑功力我其实并不觉得差,相反,有时还觉得某些段子真是天才才能想得到的。然而即便如此,为何久而久之依然会产生“那些搞笑段子有点空,没多大的回味感”呢?——因为,它们都不贴近生活,自然也就难以产生大的共鸣感。
相比之下,丸户就高明许多,总能依靠对话和细节就让你见识到趣味日常的巅峰,不用强调读完之后会怎样去佩服那些段子为何如此具灵气之类的,也不用强调感叹过多少次作者是如何将其写出来的……一句话形容就足够了:不仅仅是游戏中过瘾,之后就连三次元社交能力、幽默感及口才,竟也得到了提升。(注:《WHITE ALBUM 2》反而是脱离了家庭式喜剧的写法,为丸户的异类风格之作)
《シュクレ~sweet and charming time for you.~》(戯画)(2011-09-22)
剧本——砥石大樹、はと、如月丈助、龍乃恩
原画——ねこにゃん、choco chip、白羽奈尾、ぺたんこさいど、滝乃大祐
音乐——SHIM(TGZ SOUNDs)(BGM)、羽鳥風画(主題歌、ED曲)
(简介:“空中咖啡馆”。舞台建立在大厦屋顶的、都会的绿洲-空中庭园咖啡馆『リバーライト(River Light)』,因为老板死后而快要倒闭的店,在熟客的主人公等人的支持下再次重新振兴……本作尽管在内容上与前几作没有任何直接关系,但继承了系列中那种和谐温暖的作品氛围,是一部描绘出角色之间欢乐热闹交流、以及为了店铺而齐心协力的奋斗青春恋爱喜剧)
后记:一位百度GALGAME吧的朋友得知我要写这篇文章时,最近一段时间都不断在我QQ上发骚扰信息,诸如“《妈妈LOVE》的汉化出了,一定要读啊!日常爆笑,我都快笑死了……”,好吧,某苍也多多推广,顺便再次邀请国内具备日文翻译能力且又有爱的GAL厨加入“丸户厨同好会”,为各个神作的熟肉填坑助一把力。
除外那位朋友还告诉我一件囧事:他的一位本来要参加注册会计师考试的同事,竟然在当天不小心因为玩《WHITE ALBUM 2》而忘记了考试时间。之前明明复习得好好的,怎么就途中跑去读GAL了呢……看到这样的真实例子,小编我还能再说什么,只能用ORZ和捶地来形容了。最后,祝大家玩得开心,并在“现实中的恋爱”也多多顺利^_^~