设为首页收藏本站

脚本屋

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 7426|回复: 1

【天苍妙】谁说恋爱是无聊的——丸户史明初考据(V2.0)

[复制链接]
发表于 2015-4-28 12:16:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
刊登于《马鹿·ACG》2013年10月号杂志。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2015-4-28 12:20:19 | 显示全部楼层
作者:天苍妙

前文:仅以本篇文章献给国内所有真•喜欢纯爱类作品的GALGAME玩家。
另外此文不涉及任何剧透问题,请放心大胆地阅读。

谁说恋爱是无聊的——丸户史明初考据

如今(2013年秋季)十月番《WHITE ALBUM 2》(白色相簿2)开播已经有一段时间了,如之前所预料,它在近期成为了ACG宅们的一大热门话题。就连与我共事的视频编辑也在说“天啊,这么多人都在讨论,想不去看它都难!……不过作品质量确实很不错~”。听闻这些评价的我只是笑笑,在感到欣慰的同时,也有那么一点点后悔——因为自己还未读《WHITE ALBUM 2》的原作。基于对心中挚爱GAL作家的尊敬,以及个人的学习理念,在未读通原作之前某苍是绝对不会去看动画的。毕竟,不想让最重要、最感动的“初体验”,抹上一丝遗憾色彩。
说到这里或许大家有些惊讶。因之前有国内不少朋友对于某苍在GAL研究这一块上的印象,是“KEY系作品考据及推广者”,也即是说,我过去是一直将KEY系作品作为主要推广方向的。而之所以那样,是某苍自从第一次接触GAL的那刻,就将“感动系作品”作为第一寻求目标方向了。在那个时代,KEY系作品(《AIR》《Kanon》《CLANNAD》等)接连成功动画化,催泪的元素大家都看在眼里,某苍也顺着它们的影响一路探索了过来。然而,在几年后,我由KEY的动画接触到KEY的游戏原作、由KEY的游戏原作了解到KEY的各个作家,并由他们探究到了整个GALGAME业界……才发现一个事实,那就是——感动人心的作家,不止是麻枝准、久弥直树他们,还有很多很多。并且,给人造成深远影响,不输于KEY的作品也是一抓一大把。
例如执笔过《加奈》《星空☆Planet》《家族计画》《CROSS†CHANNEL》《最后的现在》的田中罗密欧(山田一);《巫女舞》《遥仰凰华》《明日的世界》的作者健速;《銀色》《朱-Aka-》《水色》《SA・NA・RA・RA》《Scarlett》《120日元》系列及《narcissu》系列的作者片岡とも(片冈智晴);《何时到达那片天空》《从晴朗的朝色泛起之际开始》《不要践踏天使的羽毛》的作者朱門優;《夏之燈火》《A Profile》《车輪之国》《G线上的魔王》的作者るーすぼーい(Loose Boy)等。如果大家放眼开来,便会发现GAL界编剧人才真是层出不穷……
在这群最强、最具影响力的感动系剧作家中,第一令我佩服、并让我燃烧起不输于曾经考据KEY系的热情去痴狂探究、考察和学习的人,便是以纯爱题材著称、来自于企画屋的天才作者——丸户史明 了。

丸户史明作品一览表——

GAL游戏:
《Ripple~欢迎来到Blue Seal~(Ripple~ブルーシールへようこそっ~)》(戯画)(2002-04-05)
《Chocolat~maid cafe "curio"~(ショコラ~maid cafe "curio"~)》(戯画)(2003-04-04)
《FOLKLORE JAM》(HERMIT)(2003-10-24)
《V.G. NEO》(戯画)(2003-12-19)
《妈妈LOVE(ままらぶ)》(HERMIT)(2004-10-29)
《Parfait~Chocolat second brew~(パルフェ~ショコラ second brew~)》(戯画)(2005-03-25)
《青空下的约定(この青空に約束を―)》(戯画)(2006-03-31)
《Fossette-Cafe au Le Ciel Bleu-(フォセット-Cafe au Le Ciel Bleu-)》(戯画)(2006-12-22)
《世界上最NG的恋爱(世界でいちばんNG(だめ)な恋)》(HERMIT)(2007-11-22)
《WHITE ALBUM 2~introductory chapter~》(Leaf)(2010-03-26)
《WHITE ALBUM 2~closing chapter~》(Leaf)(2011-12-22)
轻小说:
《路人女主的养成方法(冴えない彼女の育てかた)》(从2012年7月20日开始发售第一卷,目前已出版至第七卷)
同人志小说:
《时空的恶魔 MEMORY MORAL(時空のデーモン めもらるクーク)》系列(从2006年夏日CM70上发售第一卷,目前总计发售了八卷)
动画脚本:
《WHITE ALBUM 2》(“introductory chapter”篇从2013年10月5日开始放送)

除外,还有一个预定的GAL作品企画《太阳之子(太陽の子)》,制作阵容空前强大——

《太陽の子》(CollaborationS)(发售日未定)
企画——るーすぼーい
剧本——丸戸史明、タカヒロ、るーすぼーい
原画——ねこにゃん、白猫参謀(最神扇道) 、有葉

也即是说,负责制作此作的除了有《Parfait》《青空下的约定》的画师及剧本师,还有《强吻/娇蛮之吻(つよきす)》《你是主人我是仆(君が主で執事が俺で)》《认真和我谈恋爱!(真剣で私に恋しなさい!)》的画师及剧本师 + 《夏之燈火》《A Profile》《车輪之国》《G线上的魔王》的画师及剧本师。这阵容的含金量甚至都超越当年的麻枝准×久弥直树×折户伸治×YET11,打越钢太郎×中泽工×林直孝×阿保剛×志倉千代丸了……怎么可能不让GAL厨们疯狂呢?

今天说到主角丸户史明,某苍还是想先从他的身份谈起。
丸户这位作家进入业界的契机十分微妙……他最初就和我们普通玩家一样,只是个局外人,在GALGAME方面喜欢elf公司蛭田昌人的作品(代表作:《同级生》《下级生》《毕业生》《遗作》《盗作》《臭作》《鬼作》《河原崎家の一族》等),之后丸户正式进入了游戏界也把蛭田作为最尊敬的人之一。
另外,丸户在学生时代喜欢的非游戏类作家有:横沟正史、星新一和阿刀田高等,这些全都是日本著名的推理小说家。
而真正造成丸户史明进入GAL游戏界的转折点关键性人物,是《風雨来記》系列、《久遠の絆》《MARGINAL》《AS~天使小夜曲~(完全版为“天使恋曲”)》《F~幻月奇谭~》《电激ストライカー》《超电激ストライカー》的作者小林且典。丸户史明深受小林先生在F・O・G社所写的《久遠の絆》影响,成为小林的粉丝之一,之后在《久遠の絆》的Fan工会活动中与小林且典相识,并因自己写的几个段子被看好而受到加入“企画屋”的邀请……一段神话就此开始。

说到这里,又不得不向大家提及三个概念名词——“戏画”,“HERMIT”,还有“企画屋。”

丸户史明虽然有很长一段时间(02年初至06年底)为“戏画”公司还有“HERMIT”公司写游戏剧本,但归根结底他是隶属于“企画屋”的作家。“企画屋”是专为GAL游戏创作剧本的作家团体,GALGAME界有不少制作公司常常从企画屋聘请作家来写游戏,而一旦被聘请过去的作者,在STAFF名单里的名字后面都会添加“with企画屋”的附注(如 剧本:丸户史明 with 企画屋)。
“企画屋”里的作家非常多,也十分厉害,可说是个个身怀绝技。诸如小林且典、丸户史明、卑影ムラサキ、七烏未奏、木緒なち这些,都是业界里耳熟能详、优质创作的高人气作家。

企画屋成员一览——

丸户史明:这里就不说他了,本文就是针对丸户的一篇 详细初•考据文。
小林且典:前面也提及了一些,是连丸户都佩服的人物,实力很强悍。他执笔的《風雨来記》系列和《久遠の絆》都是神作级的,在GALGAME批评空间上打分很高(都是在80-90分之间)。另外《AS~天使小夜曲~》《天使恋曲》也是国内玩家颇为耳熟的作品。
加藤直樹:神作《風雨来記》系列一共三部,第一部的作者是卑影ムラサキ、小林且典、浅野公一、戸田雅人,而第二部剧本就是加藤直樹、浅野公一、藤原克彦所写。除外加藤还与小林且典一起写过《久遠の絆》,可见其实力也不一般~
卑影ムラサキ:上述作品中已经有卑影的名字,但要论其最著名的作品,还是当属戏画社的“BALDR”系列——《BALDR FORCE》和《BALDR SKY》,这两部拥有难以估计的粉丝数量。
七烏未奏:也是一位实力派作家。代表作为《StarTRain》《絶対幸せ宣言っ!》《Nega0》《すきま桜とうその都会》《この大空に、翼をひろげて》等,全都是名作。他在《Fossette》的剧本二次创作中也有参与。
砂月(沙月):《DUEL SAVIOR》的主要作者,除外也执笔了《XrossScramble》,两作评价都十分不错。
門倉敬介(味塩ロケッツ):代表作《つくとり》在批评空间上的评分非常高,并被不少玩家誉为“被埋没的名作”。除外他还参与制作了丸户史明《Fossette-Cafe au Le Ciel Bleu-》中的短篇剧本『迷える羊と魑魅魍魎』,质量也还挺不错的。
座敷猫:《永遠のアセリア》和《輝光翼戦記》都是有口皆碑的经典大作!除外座敷猫的作品数量不少,主要为RUNE和XUSE这两家公司写剧本,普遍评价不低。
藤原休樹(藤島晃):评分较高的作品是《あかときっ! -夢こそまされ恋の魔砲-》和《英雄*戦姫》。至于其它的嘛……感觉还得再加加油。虽然过去藤原曾在企画屋官网上被誉为“企画屋中执笔速度最快”者,但从作品数据上看无论质量还是数量都无法堪称上乘。(有一些作品藤原休樹还只是参与追加篇章)
リープ:这位恐怕是企画屋中最坑爹的一位,总共就两部作品,而那两部作品光从名字上就可以看出是什么类型,我就不提了(各位有兴趣的话倒是可以去查查看)。因此垫底毋庸置疑,可以忽略不计。
木緒なち:曾经是企画屋的成员,后来去了有名的猫猫社(ねこねこソフト),和片岡とも一起共事。代表作《SANARARA》《Scarlett》《ナギサの~Around The Seaside~》《上坡台风~LET’S PILE UP OUR SCHOOL!~》《ナツメグ》等。
白瀬由真:新人。据说将参与ILLUSION SOFT公司新作『ハッピーエンドトリガー』的剧本制作。但那个公司……总是将作品角色全做成3D模式,并以操作系统为主,不再多说也知道是什么类型了吧-_-||||~

在这群剧作家里,卑影ムラサキ、丸户史明和砂月在过去常为游戏公司“戏画”担当剧本制作。而最初在名气上成就丸户史明的,也是“戏画”社。(注意是名气,并不是说丸户在戏画里的作品就一定比他在HERMIT里的作品强。这点后面会详细解释~)

“戏画”是日本大阪游戏制造商TGL(Technical Group Laboratory集团)的GALGAME游戏品牌。由戏画制作的R18游戏,在经由Alchemist移植到家用机(如Play Station 2,一般说来第一次移植家用机时会追加新角色、篇章或特典)之后,如果再移植回到PC上,会以“TGL”的名义推出全年龄向游戏。这也就是为何《Chocolat》和《Parfait》的Standard Edition版,OP动画中的标识不再是“GIGA戯画”而是“TGL”的原因……
虽说戏画公司在业界的作品产量很多(平均每年有3-4作的样子),但质量却参差不齐,非常不稳定。除了《BALDR》系列及丸户史明负责的作品比较有保障外,其余绝大多数是雷作渣作。有一个说法称:戏画的地雷作品已加入了国际计量单位的G(GIGA戏画)。(PS:“戏画地雷”一词来源于《BALDR FORCE》中出现的“MEGA地雷技能”)

除了戏画社,丸户史明也为“HERMIT”公司写过三部经典之作,而在调查资料之后发现HERMIT也只有这三部作品,这样看的话,HERMIT可说是GAL游戏界中作品优质百分比最高的公司了吧=_=?
在2006年,制作完《青空下的约定》和《Fossette》的丸户史明因意见不合而与戏画分道扬镳。但这并不代表他从此就写不出好东西了,2007年11月《世界上最NG的恋爱》发售,让玩家们甚至给出“很久没有玩这么令人沉迷的游戏!”、“沉迷到给日常生活都带来障碍了”、“不惜昼夜地读,三天全通,感慨无限”等高度评价。
除此之外,《FOLKLORE JAM》与《妈妈LOVE》也是HERMIT公司出品,题材与丸户在戏画时所负责的作品多少有些不同。但不得不承认的是,丸户在HERMIT这块试验田上的大胆创新取得了很大成功,顺利造就了他任何题材都能写、任何题材都能写得很棒的多面手能力。

国内在丸户作品上了解最多、最熟知的,是《帕露菲》《青空下的约定》和《WHITE ALBUM 2》。这三作当初也通过颇具影响力的GAL专业论坛“澄空学园”得到了推广和汉化。后来也有一些百度贴吧的朋友在接触过丸户以上作品后觉得“还不够!不够过瘾!”,又自发组织了《V.G.NEO》的汉化工作……
在今年,《WHITE ALBUM 2》动画播放日期的宣布,使得国内GAL厨们再次沸腾。百度“丸户史明”贴吧更是做出了一个疯狂决定——成立丸户厨同好会,将丸户所有作品(包括家用机、PSP版上新增加的路线)全部汉化!充满了爱的他们有的不仅仅是口号,在《WHITE ALBUM 2》TV第一话播出的那天已经将《妈妈LOVE》汉化版放出……现在《Chocolat》的Standard Edition版与《世界上最NG的恋爱》也在每日高效地熟肉化填坑中。

就某苍这么多年的GAL考据来看,像“将某一位作者的所有作品进行汉化”的情况,之前是绝无仅有的。就连大家耳熟能详的麻枝准也没这待遇(《MOON.》和《混沌QUEEN遼子 STORY#1 二宮美依篇》没有得到推广与汉化),打越鋼太郎、中澤工、奈须蘑菇还有虚淵玄同样。老实说,最多能将某一个GAL游戏公司的所有作品汉化都了不起了……

那么,为什么丸户能有如此待遇呢?他的魅力真有这么大吗?这位不负“《WHITE ALBUM 2》完全是脱宅神作”、“《Parfait》的里伽子篇可以打满分”、“最棒的回忆、学园类题材的极致——《青空下的约定》”、“《V.G.NEO》能让你燃到死”等盛名的作者,在写作上究竟有着怎样的特点及让人折服的地方?

某苍总结了以下几点:

第一,丸户的勤奋。
丸户史明是一位高产作家。
来看看作品时间:从02年出道至今,在12年时间里作品出了11部(《WHITE ALBUM 2》的序章和终章合计一部,《Fossette》作为Fan Disc性质被计入《Parfait》和《青空下的约定》中,除外还要算上一部轻小说与一部同人小说)……还未将参与《WHITE ALBUM 2》TV动画剧本、《Chocolat》《Parfait》的特典小说算在内都有这么多了,并且作为Fan Disc的《Fossette》中,丸户负责的篇章也不少,累计文本量比片岡とも的《narcissu》前两部加起来还多。
能达到这种高产效率,就连田中罗密欧也没法与之相比。细看一下几乎每年丸户都会拿出新东西,08年和09年看似没有作品,实际上在C75和C76上《时空的恶魔 MEMORY MORAL》番外篇和第三卷都有发售(事实上该作品从2006年到2012年都出了8卷了)。
从执笔速度上看,根据资料丸户能达到一个月300KB的程度(原稿用纸384枚)。丸户是有计划地写文章的类型,交稿期就是合计容量除以300KB所得的月数。即使他在最没有名气的时候,就算增加剧本容量也不会延长交稿期(且剧本还会根据情况,随时进行变更和删除)
除此之外,我们还可以看到丸户的游戏作品基本上全是由他一人执笔(《Fossette》那种Fan Disc除外)。每部游戏都有至少五条路线,多的甚至达到八个以上……一人同时写那么多篇章,不说保证质量也是件很辛苦的事。GAL界许多厂商在制作一部游戏时,剧本都是由好几位作家分工完成的,每人领取不同的角色路线或篇章,如同水果拼盘那样。例如KEY的麻枝准和久弥直树,KID的打越鋼太郎和中澤工,minori的御影和鏡遊,猫猫社(ねこねこソフト)的片岡とも、高嶋栄二、秋津環和海富一,Lass的LEGIOん和剣技マナ等,合作的情况十分常见。但丸户呢?每一作都是由他独立一人完成,而且在这种情况下也没有特别差的路线,整体素质极高。


第二、丸户作品不仅高产,而且高质
批评空间上的评分,虽然不是完全客观,但也可以作为初期大致参考。
丸户执笔的游戏作品,除了出道作《Ripple》,其余的分数都在80分以上。这是一个绝对可怕的数据。
要知道以感动闻名的Visual Art’s/KEY,其最新作《Rewrite》在批评空间上的分数也就刚刚80分。并且要知道的是,丸户的许多游戏作还没有《Rewrite》这么好的画面。
而《Parfait》《青空下的约定》和《WHITE ALBUM 2》评分还在90分以上,《世界上最NG的恋爱》也是与90分接近……这是什么概念?田中罗密欧也只是《家族计画》和《CROSS†CHANNEL》这两作上了90分,但丸户呢?有三部!并且,《WHITE ALBUM 2》还是目前GAL界所有作品中的最高分95分(PS3追加篇章版被打到了98分)。这实在是强大到逆天!
撇开批评空间的分数不谈,除了出道作《Ripple》外,丸户的其它任何一作游戏都被不同的资深玩家评价过“这是丸户的最强作”或“它是我玩过的所有游戏中最棒的!”,并且有不少是读过《WHITE ALBUM 2》再回头去读丸户的老作品后给出这样的评价……也就是说,丸户没有真正意义上的“最强之作”,而是——作作都强得超乎想象。


第三、丸户的作品范围
郁系,燃系,悬疑系,温馨系,泣系……任何题材,没有死角,不管是架空设定还是现实系,不管是友情、亲情还是爱情,样样都写得超出色,毫无破绽。
不管是哪一种类型,总会给你带来欢笑与感动。
GAL游戏就不说了,为作品本篇进行二次创作还有写广播剧也不多说了,还向轻小说和漫画界进军(《路人女主的养成方法》也有漫画版)……好吧,再次将这些抛开放一边,《WHITE ALBUM 2》TV动画中,打出的那张STAFF名单上是什么?丸户史明,已经实现ACGN(animation动画,comic漫画,game游戏,novel小说)全制霸了~!
虽然轻小说和动画剧本是第一次担当,但从目前表现来看全是好评。由此也可以看出丸户自身的创作素质,与适应能力。


第四、丸户的写作风格
这点会着重来讲。
首先,与大多数没接触过他作品的人所猜测的印象完全相反。丸户的作品,从来都没有复杂的设定,没有过多的说理言教,更没有充满鲜血的猎奇发展……五个形容词概括就足够:巧妙,有趣,温馨,深刻,感动。
丸户很少用架空设定,他的作品中虽然有许多互动与搞笑的成分,但环境设定及剧情氛围通常是贴近现实生活的,让你在阅读时有着很强代入感。
说到这里,不得不提一下:《Chocolat》和《Parfait》在国内被译为“女仆咖啡巧可拉”和“女仆咖啡帕露菲”,说实话我很反感这样的译名,因为一听上去就感觉是俗气的花瓶废萌作。在日本宅文化飞速发展的现在,“女仆咖啡”的题材已经烂大街、早已不新鲜了,绝大多数都没什么内涵,久而久之给人造成的印象也是“萌啊萌啊就是萌啊,反正只有萌死了啊”……08年那会,当听到朋友说“澄空学园论坛汉化的《女仆咖啡帕露菲》,人气真高呢”的时候,我心中还不以为然,只为近几年的画面党和废萌元素党增多而叹气,甚至因“竟然为了这种作品做汉化”感到唏嘘不已。哪知道09年贴吧里的一些朋友在讨论起感动的GALGAME时,对丸户及其作品的赞美滔滔不绝……我才去玩了。玩过之后,才发现自己是被第一印象彻底欺骗-_-||||。
《Parfait》的封面及宣传海报,与一般萌作确实没什么不同。如果不去读它,你永远不会发现这部作品的魅力所在。在花瓶表象的背后,是真实的人物性格,给力的剧情进展,以及深刻的现实元素。开店的投入及经营,远不是外人所想的那么简单,在这部作品中甚至还将市场战略都包含进去了……除外还要考虑学业与工作之间的矛盾,人际关系的维持,家人、朋友的隔阂该如何化解,以及,怎样处理心中的那份恋情。
同样,《青空下的约定》在刚开始时也有类似于普通萌作的搞笑元素及福利镜头,我曾经非常激动地向一位网友推荐此作,然而对方读了一会之后便说“感觉很普通啊,萌作气息太重了”……事实上每个人在第一次接触丸户的纯爱类作品时,何尝没有这样的经历?但是真正的高度,全在后面啊!(也许这也是丸户的一大战略,一开始能够吸引大量的萌向宅去接触,过不了多久真正的实力便展现出来)
提到丸户在写作上厉害的地方,是他的展现手法多样化。
视觉切换、由第一人称换为第三人称这些已经不足为奇了,其他许多神级GAL作家也能做得很好……但最最可怕的,还是丸户那家庭式喜剧的日常描写——简直给力到爆。一部作品从头读到尾,让你每一分钟都在享受。
前面太有趣,后面太温馨,剧本篇幅再长,读完都觉可惜。

我想,国内也有不少与我、与脚本屋(某苍率领的创作团队)写手一样追逐“创造独属于自己的GAL作品”之梦的人。在写作过程中,大家多多少少有一些心得,例如“最难写的是哪一部份”。关于这个答案,某苍个人认为不是“企划”,也不是“开端”、“高潮”和“结局”。
真正最难最难的部分——是描写日常。
是的,日常。在企划一部作品时,你会想到它的发展、关键事件、高潮剧情及后续解决方案,直达结局……这些,其实都是在企划时就能规划好的。但不论你规划再怎样详细,流程再怎样滴水不漏、毫无破绽,关键事件点之前的那些日常,该怎么办?能够连每一句对话,及回应方式都规划好吗?
在高潮来临之前,那些漫长的时间该怎样打发怎样度过?
显然,这才是最麻烦、最考验一个写作者功力的地方。因为要是前面的日常及文风不够吸引人,玩家很快就忍受不了了,甚至有很大几率在还未等到那些精彩的高潮时就放弃了阅读。

一般说来,前期开展让日常变得充实、吸引读者看下去的最佳方法有三种:

1、文笔好,如久弥直树、片岡とも、朱門優,作品:《ONE~輝く季節へ~》川名みさき线、里村茜线;《Kanon》美坂栞线;《120日元》冬之篇;《narcissu》第一部、第二部及第三部中片岡负责的部分;《从晴朗的朝色泛起之际开始》《不要践踏天使的羽毛》等。漂亮的文字,不仅使得气氛具有代入感,更让作品充满了美与艺术性~
2、充满悬念,如打越鋼太郎、中澤工,作品:《Never7》《Ever17》《Remember11》《I/O》《12RIVEN》和《极限脱出》系列等。依靠线索和推理发展剧情,能很好地吊住读者胃口,将其引向谜题最终被揭晓的那刻~
3、趣味性强,如麻枝准《AIR》《CLANNAD》《Little Busters!》等,依靠脑残的无厘头搞笑方式;还有林直孝的《Chaos;Head》《Steins;Gate》等,中二妄想欢乐多多……但某苍想说,关于“趣味性”这点,其实还有着更加高明的境界(下面详细讲解)~

以上这三点,只是纯属概念理论。说起来容易做起来难,真正能写好的没几人。例如文笔,GAL业界里文笔好的屈指可数,能让读者承认的估计不超过20人,要达到久弥直树、片岡とも那种的更是少之又少;使流程充满悬念,这种只适用于推理向和猎奇向,如果不是有构造能力特别强的作家,根本无法把握住……论及最后一点,难度就更大了——因为要全靠生活上的细节观察与平日里阅读量积累。

可贵的是,丸户史明能在文笔、悬念感、趣味性三项上都达到至高点。


读丸户作品心得:
你以为能猜中结局,却猜不中文笔;
你以为能猜中剧情,却猜不中过程;
你以为有心理准备,回过神才发现,全是激动或感动的眼泪……
到头来,对丸户的作品,一次也没猜对。



文笔不多说,读过《WHITE ALBUM 2》的人都知道其高度,有网友形容“字字珠玑”、“每一段每一分钟都是精华”。
悬念感,“恶灵悬疑超自然学”系的《FOLKLORE JAM》,被一些读者们称“可以爆掉《青空下的约定》和《Parfait》几条街”。并且从《Parfait》中也可以看出丸户的伏笔功底,甚至让你根本看不出来有伏笔,因为过程太流畅自然了。在节奏和细节铺垫上的把握,丸户是掌握得非常好的。
趣味性,这个是公认的“丸户王道”。丸户史明很擅长写家庭式喜剧,如果喜欢《相聚一刻》的朋友,就一定会喜欢丸户的《妈妈LOVE》《Chocolat》《Parfait》《青空下的约定》《世界上最NG的恋爱》。这几部作品完美展现了丸户写日常的能力,除了必要的感动剧情,基本上每一分钟都让人乐在其中。你根本想不到会如此有趣,每一个小篇章的最后总能把你逗乐,每一小段文字都堪称艺术品。
论及搞笑的风格,丸户用的不是那种无厘头的脑残式搞笑,而是贴近生活贴近现实的情节。想起曾经在玩《AIR》遠野美凪线时,有一天剧情竟然是男主的头发不小心被美凪和小满打湿了,忽然突发奇想“这样也很好玩,一起来甩干头发上的水吧!”,三人便一起站在车站门口甩头发……就这样度过了好一段时间,囧,这到底算啥啊。KEY的搞笑功力我其实并不觉得差,相反,有时还觉得某些段子真是天才才能想得到的。然而即便如此,为何久而久之依然会产生“那些搞笑段子有点空,没多大的回味感”呢?——因为,它们都不贴近生活,自然也就难以产生大的共鸣感。
相比之下,丸户就高明许多,总能依靠对话和细节就让你见识到趣味日常的巅峰,不用强调读完之后会怎样去佩服那些段子为何如此具灵气之类的,也不用强调感叹过多少次作者是如何将其写出来的……一句话形容就足够了:不仅仅是游戏中过瘾,之后就连三次元社交能力、幽默感及口才,竟也得到了提升。(注:《WHITE ALBUM 2》反而是脱离了家庭式喜剧的写法,为丸户的异类风格之作)

在感动方面,丸户史明从来不依靠“让角色死”来催泪。尽管剧情之中也有比较纠结的部分,但读完还是会让你感觉“啊……这种过程、这段青春、这片记忆真是太棒了”、“好羡慕他们”或者“果然想亲身经历一次”。丸户作品中的感动,温馨居多且十分自然,自然到了让人不觉已融入到其中,“那些角色”的故事似乎就发生在自己身边。不用玩“大喜大悲”和“强制死”,只需用最简单质朴的点点滴滴,便能让你明白什么是真正的生活。

原本专门针对KEY系进行狂热考据和研究的我,在那段时间接触过丸户的作品后,再回头去读《Little Busters!》等作品都感觉非常困难了,读不进去,好几次都想终止阅读……其实并不是KEY作品、其它作品不够好,而是丸户的那种文字毒已经浸入身心,再久也无法消散。从来没想到它们会让我除去工作与生活必要的事务外,将全部的精力、欢笑与泪水都付在了上面。

虽然说了那么多……某苍也只是在09年和10年读过了《Parfait》《青空下的约定》以及它们的Fan Disc《Fossette》而已,但直到现在,我都还在为它们所心伤。之所以后来这段时间没有再选丸户的游戏来玩,是怕玩过之后会对其他作家的东西失去兴趣(毫不夸张)。所以在《WHITE ALBUM 2》的动画彻底完结(注意是彻底完结,包括“closing chapter”)之前,我会抓紧所有时间去接触其他不同的GAL剧本家作品。
除了舒心的氛围、给力的对话、精巧的细节、感动的剧情,丸户的作品还有个特点——不少作品中包含了对其它作的客串情节,这往往会在对话中暗示出来。(不多举例了,自己读的时候感受乐趣吧)


第五,丸户笔下的角色魅力
最大感受就是“真实、立体”。
丸户塑造的女角色人气往往很高,并不因为她们是一味的“呆属性”或“萌属性”。恰相反,不少女角色会有多面心思,会算计,会自私,会猜疑,会嫉妒,甚至憎恨,内心矛盾、反复无常。不像别的一些ACG作品,角色一味崇高伟大,只为他人付出而不计较任何得失,简单纯粹得跟人偶一样。丸户笔下的女角色不是如此,她们会有抱怨,会有自己的想法和脾气,也会时而冲动、犯傻、后悔、隐忍、迷茫。每当看见这样栩栩如生的她们,我会陷入一种错觉,好似这一切都不是发生在屏幕里……或者更确切地说,好似这就是丸户的亲身经历。
除了女角色,丸户塑造的男一号也十分令人佩服,因为太给力了。纵观其它GAL作品,往往女角色们都是主动向男主角倒贴的,不仅如此,男主角还是个没有任何优质特点的废柴、废渣。每次看到这种情况不由让人心生质疑:凭什么啊?!这种路人甲一般的货色也能沾上如此桃花运……估计只有在二次元里才有的了。
反过来,看看高村仁、星野航吧,哪一个是完全没有特点的废柴男主?说实话,有很多剧情并不是女角色将我感动了,而正是他们这些男一号。不管男主角是为了感情或工作/学业上的事喜悦、焦躁也好,还是那种为了喜欢一个人去勇敢放手地追、在相处过程中遇到矛盾时积极地想办法解决也好……完全塑造得有血有肉啊。那种付出的过程,以及喜欢的人、周围的朋友在伴随自己的这种努力而渐渐改变态度的感觉,真好,真是给力。这其实是十分现实的事情,因为——如果你连自己都无法感动的话,还怎样感动别人呢?
丸户的作品里,走上社会的题材挺多,能够从角色身上看出职场感来,甚至有部分已经是涉及到组建家庭之后的情节了,我想成年人能从中找到的共鸣感更多一些。
除外,之所以丸户在“家庭式喜剧”这方面写得好,得益于角色的互动性强。不管是五、六个人还是上十个人,丸户总能将每个人的表现及对话都连接在一起,不忽略任何一个角色的存在,在考虑剧情进展、对话成立的情况下同时还要照顾不同人物的性格,这也是作者功力的一大体现吧~

最后要提及的,是“恋爱”这一点。
丸户史明之所以被称为“纯爱剧作之王”,不是因为他只适合写恋爱作品,而是因为只有他才能写出“真正的恋爱之作”。
GAL界的游戏千千万万无数,但原本是“以恋爱作为灵魂元素”存在的它们,却给无数玩家造成一种误区:恋爱题材真是无聊,恋爱剧情真是无趣,恋爱两字更是无劲。其实……都错了。因为那些作家笔下的恋爱,全是无营养无价值无逻辑无理由的假恋情。
恋爱真是如此简单的事吗?
或许单恋是这样,“喜欢”是这样,回忆之中也是这样。但是——从真正下定决心要“追”她的那一刻,直到打动对方、再走到一起,不是那么简单的。更何况即使走在一起了,还有那么多的磨合、矛盾、待解决的现实因素……许多GAL作品展现的,只是王子与公主的童话罢了,最后的Happy End总是“从现在开始,迎接我们的将是美好的未来”。然而这并不真实,无法让我们深深一遍又一遍回味。
丸户笔下的恋爱,再次让人们对它有了重新的认识。教给你的东西不管是从追女孩子的角度也好,两人相处的角度也好,还有涉及双方关系网的维护方式……我相信,凡是真正经历过恋爱的人,会认同它们的实用性。
恋爱并不简单。
恋爱并不俗气。
恋爱,并不无聊。
只有真正鼓起勇气去面对,不是靠幻想女孩子过来倒贴、而是自己踏踏实实去付出了,去无悔地制造了独属于自己的青春……这才是,真正的恋爱。

从丸户的出道作发售到现在,已过了将近十二年。
不知在《WHITE ALBUM 2》之后,丸户还会给我们带来怎样的惊喜……至少在大家高呼“脱宅神作”的同时,某苍真心不希望这就是他的巅峰了,而是更加精彩的、王道恋爱的开始。



附后:丸户及其作品,国内很少有人知道的信息——


一、《Ripple~欢迎来到Blue Seal~(Ripple~ブルーシールへようこそっ~)》
此作的姐妹作应该是《ぱすてるキッチン ~ブルーベルへようこそっ!~ 》,因为标题后面是“欢迎来到Blue Bell”,与《Ripple》标题很相似。具体作品信息:
《ぱすてるキッチン ~ブルーベルへようこそっ!~》(戯画)(2003-10-03)
剧本——Aisis、木緒なち[特典篇章]
原画——犬彦、猫野おせろ、Pとも、山浦環、春巻秋、ほたるとうがらし
音乐——Sound Horizon、YUKI NAKANO


二、《Ripple》和《Chocolat》因游戏系统非常糟糕,曾受到玩家的恶评。《Ripple》据说还不能窗口化,只能全屏运行,并且无法随时存档……这些系统问题直到制作《Parfait》时才得到了解决。可以说,戏画社的游戏系统在经历了《Parfait》后得到了飞跃的提升,《Parfait》可说是具有里程碑意义。


三、《Ripple》作为丸户的出道作,剧本很短并且质量一般,但依然可以从中看到后面作品的影子。
《Chocolat》中的秋岛香奈子,可视作是《Parfait》中夏海里伽子这个角色的前身,都算是惹人心疼的真•女主角,在各作中篇章剧情也是最强。
《Parfait》中的花鸟玲爱,可视作是《青空下的约定》中泽城凛奈的前身,都与男主角最初有着格格不入的矛盾,和男主角对着干,但是性格惹人怜爱,人气数一数二。


四、《Chocolat》最初的名字被暂定为《Ripple2》,并且原企划是有十三条角色路线的,但由于赶制作期(剧本2个月就全完成了),砍掉了几乎所有辅助角色(只有“チロル”因为已经绘好图了,按照戏画方面的建议保留了下来)。


五、丸户史明在企划《Parfait》时曾遇到困难,在想法上请教了一下小林且典。之后丸户感叹“果然从0到1的这点上,我还是赢不了那个人(小林且典)的”。


六、丸户史明曾参与到《DUEL SAVIOR》的创作当中。经过调查,不少日本玩家说“丸户执笔的是リリィ•シアフィールド(Lily Sheerfield,莉莉•斯亚菲尔德)和当真未亜这两条线”,并且有博客上的通关感想评论“玩莉莉线到最后哭了”。
《DUEL SAVIOR》的PC完美版为《DUEL SAVIOR JUSTICE》,PS2版为《DUEL SAVIOR DESTINY》。制作阵容如下——
《DUEL SAVIOR JUSTICE》(戯画)(2005-07-29)(初版2004-10-01)
原画——菊池政治
剧本——砂月(沙月)、丸户史明、小林且典、卑影ムラサキ
音乐——I’ve

PS:这恐怕也是唯一一部“非丸户全包剧本”的丸户作品了。


七、《Parfait》的PS2版增加了一个新角色、两条新路线。新角色是:沢崎美緒。两条新路线是:川端瑞奈 和 沢崎美緒。但是这两条线不是丸户写的,写它们的人是:片塚無 和 叶希一。
片塚無的资料在网上几乎查不到什么,但叶希一这个人还是有点名气的,一些游戏的PS2及PSP新增路线剧本都是由他来担当。
叶希一作品一览——
《乙女はお姉さまに恋してる(少女爱上姐姐)》(PS2版)
《パルフェ -Chocolat Second Style-(Parfait)》(PS2版)
《片神名~喪われた因果律~(片神名~丧失的因果律~)》
《ARIA The NATURAL ~遠い記憶のミラージュ~(水星领航员The NATURAL~遥远记忆的幻象~)》
《ARIA The ORIGINATION ~蒼い惑星のエルシエロ~(水星领航员The ORIGINATION~ 蓝色行星的天空~)》
《ひぐらしのなく頃に祭(寒蝉鸣泣之时祭)》PSP
《ひぐらしのなく頃に絆(寒蝉鸣泣之时绊)》NDS
《快盗天使ツインエンジェル~時とセカイの迷宮~(快盗天使双胞胎:时间与世界迷宫)》
《月は東に日は西に~Operation Sanctuary~(东月西阳~Operation Sanctuary~)》(小说)
《SHIKHI》(小说)
《ひぐらしのなく頃に祭「言祝し編(ことほぐしへん)」「為崩し編(なしくずしへん)」(寒蝉鸣泣之时祭)「言祝篇」「为崩篇」》(小说)
《To Heart~Remember my Memories~》(动画)


八、《青空下的约定》PSP版增加了一个新角色及路线,为:久遠ちひろ。剧本执笔人同样不是丸户,而是 CannonBall。
《青空下的约定》PSP版的对话框文字不再是区分角色的彩色,而是全部单一的白色,很不爽。


九、《Parfait》PS2版的背景音乐(BGM)与PC版完全不同!并且OP动画及歌曲也不一样,但是Standard Edition版的OP歌曲及BGM再次回归了原PC版所用的版本。
《青空下的约定》PS2版OP动画及歌曲与PC版也不一样,并且OP动画有两个。


十、《Fossette》中包含众多《Parfait》与《青空下的约定》的外传后传前传中短篇,作者信息如下——

SIDE FAMILLE(《Parfait》篇)
『カトレア記念日』 / 丸戸史明
『迷える羊と魑魅魍魎』 / 味塩ロケッツ
『かすりんの恋愛塾FINAL』 / 渡辺僚一
『脱カトレア記念日』 / 丸戸史明
『里伽子抄』 / 丸戸史明

SIDE TSUGUMI-SEVEN(《青空下的约定》篇)
『この青空に約束を―』の後日談や番外編を収録。
『たたかう幼なじみ』 / 橘ぱん
『「静」と「しず」の憤慨』 / 神堂劾
『いけない!さえちゃん先生』 / 日野亘
『わたしのかけら』 / 木緒なち
『あたしにも、翼をください』 / 騎西ソアラ
『獅子身中の虫より腹の虫』 / 手塚とりぽか
『この冬空に歌声を-』 / 丸戸史明
『陽だまりのヴァージンロード』 / 七烏未奏

除外,还有通过问答小游戏赚取分数,来购买《青空下的约定》更多的7个外传故事『SIDE TSUGUMI-SEVEN APPENDED』,全是由丸户史明执笔——

『桐嶋沙衣里シリーズVol.1 女子大生沙衣里 甘い罠•恥辱の就職活動』
『新入生は専業主婦?』
『すべてはつぐみ寮のために』
『いっしょにはいろ』
『おこたとおせちとおとそとお年玉』
『プレ・プロローグ』
『プレ・プロローグ その2』
『パシられて南栄生島』
『この星空に思い出を-』

PS:某苍当初为了赚分数兑换丸户的那7个小剧本,练就了一身好功夫……竟然某一次打上了124708分(ORZ,这在玩家中应该算是高分了吧)


十一、丸户的同人小說《時空のデーモン めもらるクーク》,在C70上发售第一卷,C71上发售番外篇,C72上发售第二卷,C74和C75发售ClearCase Set和ClearFile Set,C76(2010年)上发售第三卷。目前很难买到,特别是番外篇……查一下国内关于它的资料也挺少,让某苍十分怨念。


十二、丸户离开戏画的原因,据说是《Parfait》赠送特典的问题,戏画与丸户在内容上意见不合(丸户想采用《Chocolat》里的角色登场但戏画不同意,这件事甚至引起了粉丝的不满……虽然后来戏画妥协了,但关系比较僵。我个人认为公司还是应当尽最大努力去尊重作家的)。除外戏画在请来其他作家为《Fossette》进行二次创作时,也未提前通知丸户。
除了丸户所执笔的《Chocolat》及《Parfait》,戏画公司还有其它类似的女仆咖啡店题材作品,信息如下——

《らずべりー ~Welcome to “Cafe Moon Rabbits”!~》 (戯画)(2004-08-27)
剧本——木緒なち
原画——ねこにゃん、二兎
音乐——I’ve、Revo

《こいちゅ! ~恋に恋するかたおもい~》(戯画)(2006-07-28)
剧本——高嶋栄二
原画——にの子
音乐——Angel Note、FANATASISTA

《Always~ふと、気が付けばキミとの日常…~》(戯画)(2006-11-10)
剧本——田中一郎、HARE、秋史恭
原画——てんまそ
音乐——松浦貴雄

《シュクレ~sweet and charming time for you.~》(戯画)(2011-09-22)
剧本——砥石大樹、はと、如月丈助、龍乃恩
原画——ねこにゃん、choco chip、白羽奈尾、ぺたんこさいど、滝乃大祐
音乐——SHIM(TGZ SOUNDs)(BGM)、羽鳥風画(主題歌、ED曲)
(简介:“空中咖啡馆”。舞台建立在大厦屋顶的、都会的绿洲-空中庭园咖啡馆『リバーライト(River Light)』,因为老板死后而快要倒闭的店,在熟客的主人公等人的支持下再次重新振兴……本作尽管在内容上与前几作没有任何直接关系,但继承了系列中那种和谐温暖的作品氛围,是一部描绘出角色之间欢乐热闹交流、以及为了店铺而齐心协力的奋斗青春恋爱喜剧)

十三、除了丸户执笔的《青空下的约定》,戏画公司还有其它类似的青春校园类题材作品,信息如下——

《さかあがりハリケーン~LET’S PILE UP OUR SCHOOL!~》(戯画)(2008-11-28)
原画——ねこにゃん、生煮え
剧本——木緒なち、陸奥竜介
音乐——SHIM(TGZ SOUNDs)(BGM)、Elements Garden(主題歌)
(简介:“上坡台风”。主人公皆川巧是一个被称为“台风”的典型问题生,他那行动力和行动方向如同台风一样可以将周围其他人一口卷进来。由于多次的问题行动,皆川巧被深山里的神道学科学校所放逐,转入了当地有幼时玩伴所监视的武月学园。在男主角预先参观新学校时,在放学后的教室里和一位女生邂逅了……以此为契机,无聊的学园生活开始渐渐改变)

《ひなたテラス -We don’t abandon you.-》(戯画)(2011-02-25)
原画——ぺたんこさいど(山中 文香)、marui(八乙女 舞、梶原 雛)、みことあけみ(鷹司 薫子、藤乃 なつき)
剧本——ジェイコブ•ホーガン
音乐——SHIM(TGZ SOUNDs)(BGM)、ave;new(歌曲)
(简介:描写人情众生的日常学校生活故事。这里是心心相系的地方——以和主人公居住于同一公寓的女主角们为中心,于这洋溢淡淡复古气息的街道,时而轻快时而温馨的交流在不断上演着。在这里与女主角们的关系纯朴洁净得宛如家人的同时,主人公也在慢慢成长……)


十四、除了丸户执笔的《V.G.NEO》,戏画公司还有其它的“V.G”系列,作品信息如下——

1993年07月09日 V.G. -ヴァリアブル•ジオ-
1994年11月25日 V.G.2 -姫神舞闘譚-
1996年04月19日 Advanced V.G. (PS版)(SS版)
1998年09月23日 ADVANCED V.G.2(PS版)
1999年02月19日 V.G. CUSTOM(ヴァリアブル•ジオ•カスタム)
1999年09月10日 V.G. MAX
2000年03月17日 V.G. Adventure
2001年09月28日 V.G. Re-birth
2002年03月21日 V.G. Re-birth ダッシュ[DASH]

注:《V.G. -ヴァリアブル•ジオ-》与《V.G.NEO》都有OVA动画版(R18),质量就不多说了,当成同人二次创作就行。同样,《青空下的约定》也有13话版的TV动画,渣得无底线……连BGM、歌曲都全部变完了,更不用提被改得面目全非的剧情及崩坏到无法直视的作画。总之这几部动画,千万别将它们作为评判原作的依据,不然就会闹成“《ONE~輝く季節へ~》动画看完,感觉完全不如KEY后面的作品”那种笑话了。


十五、《WHITE ALBUM》(第一代)与《WHITE ALBUM 2》在故事上没有丝毫直接关系,但依然是经典之作。
《WHITE ALBUM》一共有两个版本,一个是1998年老版的,一个是2010年PS3重制版“綴られる冬の想い出”(并且于2012年移植到PC平台上)。作品信息如下——

《WHITE ALBUM》(Leaf)(1998-05-01)
剧本——原田宇陀児、竹林明秀(青紫、青村早紀、BLUE-PURPLE)
原画——カワタヒサシ(河田優、河田正人、ら~・YOU)
音乐——石川真也、中上和英、下川直哉

《WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-》(AQUAPLUS)(2010-06-24)
剧本——枕流、まるいたけし、涼元悠一、JIGY
原画——カワタヒサシ(河田優、河田正人、ら~•YOU)

注:前阵子查到这信息时吓了我一跳,原属于KEY的剧本家涼元悠一(《AIR》SUMMER篇、《CLANNAD》一之濑琴美线及《planetarian》的作者)在去了AQUAPLUS之后,传说中的新作《ジャスミン》早在N年前放出了消息但至今未见踪影,现在他却出现在《WHITE ALBUM》重制版STAFF名单上……这到底是喜是忧呢。
说起《WHITE ALBUM》重制版的内容,确实也比起老版增加了不少。中文版也在2013年7月份出了,大家可以去玩玩。


十六、《時空のデーモン めもらるクーク》从2006年2012年一共出了八卷,卷名如下:

時空のデーモン めもらるクーク ~世話焼き悪魔と生真面目悪魔~
時空のデーモン めもらるクーク ~世話焼き悪魔の内縁物語~
時空のデーモン めもらるクーク ~悪魔は貢ぐよどこまでも~
時空のデーモン めもらるクーク ~FOLKLORE JOURNEY~
時空のデーモン めもらるクーク ~2001バイトの悪魔~
時空のデーモン めもらるクーク ○織事件
時空のデーモン めもらるクーク ~くろいあくまのおでこはひろい~
時空のデーモン めもらるクーク 愛と青春の堕落


十七、《世界でいちばんNG(だめ)な恋》PSP版的新增剧情并非由丸户史明执笔,作者是エッジワークス(他还写过東出祐一郎的《Bullet Butlers》PSP版的新增剧情)。


后记:一位百度GALGAME吧的朋友得知我要写这篇文章时,最近一段时间都不断在我QQ上发骚扰信息,诸如“《妈妈LOVE》的汉化出了,一定要读啊!日常爆笑,我都快笑死了……”,好吧,某苍也多多推广,顺便再次邀请国内具备日文翻译能力且又有爱的GAL厨加入“丸户厨同好会”,为各个神作的熟肉填坑助一把力。
除外那位朋友还告诉我一件囧事:他的一位本来要参加注册会计师考试的同事,竟然在当天不小心因为玩《WHITE ALBUM 2》而忘记了考试时间。之前明明复习得好好的,怎么就途中跑去读GAL了呢……看到这样的真实例子,小编我还能再说什么,只能用ORZ和捶地来形容了。最后,祝大家玩得开心,并在“现实中的恋爱”也多多顺利^_^~
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|脚本屋    

GMT+8, 2025-5-4 18:55 , Processed in 0.058038 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表