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【天苍妙】拥有你的曾经,却无法带给你幸福——《寂静岭2》深度剖析

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发表于 2014-7-23 10:56:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
注:该文发表于《马鹿·ACG》2014年9月号(第二期)。

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 楼主| 发表于 2014-7-23 10:59:20 | 显示全部楼层
拥有你的曾经,却无法带给你幸福
                    ——《寂静岭2》深度剖析

恐怖GAME在游戏界中是一个特殊的存在。第一次接触它们的玩家,大多是抱以“寻求刺激”的心态——这在外界涉足不深、对此领域从未了解过的人们来看,也确实是那种印象。然而自恐怖游戏从20世纪90年代初发展崛起,到今天的这二十年来,我们已不止一次地看到由恐怖游戏改编过来的著名电影,并引起观众们的其津津乐道……其中,也会有非常多的原作游戏玩家在电影放映之后跳出来大喊“瞎了!内容完全毁三观啊!”“拍得简直垃圾”之类的话。为什么这样呢?因为如今很多游戏,已经不能单一被称为“游戏”了,更多的成为了集画面、剧情、内涵、音乐及系统等于一体的艺术品。
恐怖游戏界中论剧情及内涵度都不错的,必当谈及一下《寂静岭》(SILENT HILL)系列了。笔者首先要强调的是:请勿将《寂静岭》电影与原作游戏挂上关系。《寂静岭》的电影,客观来讲就是KONAMI公司官方授权给电影制作商来进行“同人创作真人Cosplay+特效性质”的产物。即便剧情、世界构架上有一些与游戏相似的地方,但大部分在本质上还是不一样的。
这次要为大家谈到的《寂静岭2》,也针对的是原作游戏,而并非那部名为《寂静岭:启示录》(SILENT HILL: REVELATION)的电影。电影《寂静岭:启示录》和游戏版的《寂静岭2》是彻彻底底、完完全全地没有一丝联系,这里先放出寂静岭系列的历代作品名单,为大家理清楚关系——

  游戏名及第一发布平台
  PS:《寂静岭》(SILENT HILL)——初始之代,尽管画面在现在看来有许多诟病,但依然不影响其良好的细节带给人无与伦比的恐惧感,开创了寂静岭的神秘性与宗教色彩。
  PS2:《寂静岭2》(SILENT HILL 2)——和第一代没有实质性联系,故事完全独立(要硬说有一点点客串性质的话也是在这一代的UFO结局中,出现了第一代男主角)。剧情、内涵、角色塑造及音乐上最受好评的一代,在游戏界中创造了心理暗示型恐怖的巅峰。
  PS2:《寂静岭3》(SILENT HILL 3)——第一代的正统续作,角色和剧情都承接了第一代。场景上最具压抑黑暗性、画面恐惧感受最好评的一代
  PS2:《寂静岭4:密室》(SILENT HILL 4:THE ROOM)——故事完全独立的同时,又与第二代有些许间接的暗示关系。例如在第二代游戏中能够发现第四代人物“Walter Sullivan”的墓碑。本游戏受到玩家褒贬不一的评价,虽然公寓封锁的设定有创意,但故事发生地点却并不在“寂静岭”。
  PSP:《寂静岭:起源》(SILENT HILL:ZERO)——剧情虽然独立,但与第一代的故事有间接关联。确切地说事件是发生在第一代的剧情之前,男主角恰好目睹了第一代故事背景的形成。本游戏能通过镜子来切换表里世界,颇有新意,并且也是多以心理暗示元素为主,是目前与第二代风格最为接近的一作。
  街机:《寂静岭:街机》(SILENT HILL:ARCADE)——剧情独立,但游戏场景再现了第二代、第三代和第四代的场景,敌人也是收录了那三作中的怪物。整个游戏娱乐性较强,从头打子弹打到尾……
  
  以上几部作品,由日本KONAMI公司本部所制作。
    下面这些作品由近几年海外的欧美游戏制作公司,在KONAMI的授权情况下制作:
  
  PS3:《寂静岭:归乡》(SILENT HILL:HOMECOMING)——剧情独立,有好几种怪物与《寂静岭2》的重复或类似,另外也因“战斗感过强”遭到了老玩家的质疑。
  PS2:《寂静岭:破碎的记忆》(SILENT HILL:SHATTERED MEMORIES)——利用第一代的角色名字,重新编了一个故事(可以看作是平行世界?)。其实单看它还是一个独立剧情之作。值得强调的是在本游戏中你不能与敌人进行战斗,只能跑……剧情很不错,受到玩家们的好评。
  PS3:《寂静岭:暴雨》(SILENT HILL:DOWNPOUR)——剧情独立。一些玩家们探索到此作中有一个客串场景:四代的密室。亨利的房间完全再现,只不过钻洞什么的当然不可能……本作虽然在剧情上受到的评价还可以,但是场景已经完全不再像是曾经的《寂静岭》作品那种阴暗、狭窄的风格,许多地方很开阔,并且像工厂那种机械化的场面很多,这些方面让玩家们颇有微词。
    PSV:《寂静岭:记忆之书》(SILENT HILL:BOOK OF MEMORIES)——剧情独立。但是……此作的性质就和《寂静岭:街机》一样,娱乐性游戏性太强,甚至还包含了类似于网游的打怪升级买装备、联机的元素。很多寂静岭老玩家几乎不认为这作是“寂静岭”家族中的成员。
   
    除外,还要提到两款由国外寂静岭Fans制作的极具高质量的作品:
    PC:《寂静岭:誓言》(SILENT HILL:THE PLEDGE)——目前只出了试玩版。虽然是粉丝自制的作品,但水准已接近官方了。故事主角是《寂静岭:暴雨》中的那位邮递员,讲的是他如何到寂静岭的。据一些网友试玩后,鉴定画质甚至超越了《BIOHAZARD 6》(生化危机6),而《寂静岭:誓言》的配置却连《生化危机6》的一半都不到(说明此粉丝的优化水平已经超越CAPCOM公司了?)。更令人吃惊的是,这部游戏(除开音乐)完全是一个人制作的,可以说是满载着爱啊。笔者强烈推荐大家去玩一玩。
    动画:《寂静岭:无处可逃》(SILENT HILL:NO ESCAPE)——同样是由粉丝自制的CG动画,据鉴定过的网友们称”画面可以媲美游戏版《寂静龄1》,风格偏向《寂静岭2》,剧情秒杀真人版电影系列毫无压力”……笔者在这里同样推荐寂静岭粉丝们收藏。

    额外游戏客串:PC《求生之路2》(LEFT 4 DEAD 2)——带有寂静岭地图,并还附赠了寂静岭的人物角色包。虽然此游戏也不是官方作品,但作为粉丝还是可以了解一下。




真人版电影
《寂静岭》(SILENT HILL)——以游戏版的《寂静岭》第一代作为原型改编,尽管是这样但改动还是挺多。不不,还是请别将它与游戏版的《寂静岭》第一代扯上关系算了。正如前面所说,这只是同人创作真人Cosplay+特效性质的作品而已=_=。除外此类电影版还有个非常恶劣的性质:直接照搬了很多游戏版《寂静岭2》里面的怪物,但了解原作的人都知道:游戏版《寂静岭2》里的那些怪物,当初就明明只是为《寂静岭2》这款游戏而专门独立设计的!因为每一种怪物都拥有与男主角内心相对应的象征意义。岂能随便乱用(笔者愤怒状)!说起来,后面欧美游戏制作公司在《寂静岭:归乡》等游戏作品上也搬用过,小编我真是十分气愤。这部名为《寂静岭》的电影性质就更恶劣了……毕竟电影可以影响到没接触过原作的人,他们很可能因这种《寂静岭》的真人版电影就直接在心里对原作游戏强加上印象了。要知道,什么三角头啊护士啊喷雾怪啊,这些若真被用在其它作品中了,能证明出的唯一结论就是:欧美游戏制作方并没有对原本的游戏版《寂静岭2》理解到位。专门为其独立设计的怪物,怎么能到处照搬滥用呢?不过……这也从侧面出了游戏版《寂静岭2》的成功,及影响力。
   《寂静岭:启示录》(SILENT HILL: REVELATION)——电影版《寂静岭》的第二部。剧情上承接第一部《寂静岭》,也是游戏版《寂静岭3》的“同人创作真人Cosplay+特效性质”作品。同样的,原作游戏版《寂静岭3》中的怪物都是与其它各代游戏不同,独具特色……但偏偏这部《寂静岭:启示录》电影又再次照用了游戏版《寂静岭2》里的那些怪物。拜托,三角头可不是你们这些电影制作商想玩就用来玩的萌物……

列出了这些资料,相信不管是新人还是老粉丝,都多少能了解到游戏版《寂静岭2》在整个系列中是具有怎样一个地位。也许有人会说“它并没有《生化危机》系列的人气高啊”……请注意:人气高、知名度高,和“艺术造诣”并没有多少本质联系。就像同为在2005年播放的TV动画中,《高达SEED DESTINY》的人气及知名度要比《AIR》高很多一样。因此,请千万别将“人气、知名度”与“艺术性、内涵度”划上等号,更何况很多精品——正因为脱俗,才站在高处不胜寒的孤独位置,并不是人人都可理解和欣赏它们的。

《寂静岭2》的游戏有许多种版本,最早是2001年那会儿率先发布的PS2版。后来也发布了XBOX版及PC版,名为“最期之诗”(意为“最后的诗”),该版本增加了一个以Maria为主角的小短篇,可看作是与James的主线相呼应的特典篇章。建议这个“Maria篇”在主线进行完之后再玩。
说到目前最完美的《寂静岭2》游戏版本,应该是前两年KONAMI公司才发布的PS3高清复刻版(SILENT HILL HD COLLECTION)。在历代《寂静岭》游戏系列中,得到高清复刻化的如今也就只有《寂静岭2》和《寂静岭3》这两部。高清复刻版的最大好处,就是画面由原先的4:3比例变成了16:9比例的宽屏效果,且画质相当高清,就连字体都比以前还要大和清晰了。唯一让大家有争议的一点,就是配音换过。无论第二代还是第三代,复刻版都和原来老版本的配音不一样了,KONAMI公司在这次重制过程中,重新请来别的配音演员为游戏配了一次。这里笔者不想评判新配音更好还是老配音更好,因为萝卜白菜各有所爱的问题……看可以保证的是,总体上复刻版确实比原来的版本更好。另外考虑到有想接触复刻版但又苦于没有PS3平台的朋友,我们《马鹿•ACG》杂志自本期起会在附赠光盘中收录某苍个人在日本niconico动画网上经过几百次精心挑选、收藏下载的高清画质+详细流程的恐怖游戏实况视频(某苍在两年多以来,已收藏各种立体类恐怖游戏高清实况视频达300G以上,喜欢这类作品的朋友今后请多多支持哦~)。

说起《寂静岭》系列游戏与《生化危机》的最大不同,就是在于它不是“生存类恐怖”,而是属于“心理类恐怖”。玩过生化系列的朋友,很喜欢讨论敌人的种类,对付敌人的方法,以及武器的属性、道具的使用等……但《寂静岭》系列不一样,至少大部分不一样,它们将重点放在了“人心、人性、人文”上,探索真正的精神世界,这也是作品中最为重要的“表、里世界”的设定来源。

《寂静岭2》不注重战斗,即便和其它恐怖游戏一样,作品中有着各种各样的怪物,但是主角手上所持的武器,也不过是“刚好可以勉强用来防身”的地步。来看看吧:小刀,菜刀,带钉子的木棍,铁棍,斧头,子弹数不多的手枪……最强的武器也不过是电锯啊大砍刀啊猎枪啊这种程度(且很难遇见),和生化系列的那些火箭筒、重机枪、榴弹炮之类杀伤力巨大的军火武器自然是没法比。毕竟,生化系列嘛,侧重的就是游戏性,尤其到第四代以后更加加重了用不同武器杀戮敌人的快感体验。在《寂静岭》游戏系列中,除开《寂静岭:记忆之书》那种打怪升级类型,以及看着就“很带战斗感,动作很威武”的《寂静岭:归乡》与以游戏性为主的《寂静岭:街机》外,其它代的基本都不太强调“战斗”这一元素。个人看法:往往要是战斗要素过强,也会有种“作品内涵度下降”的感觉,不是么?

在论及二代这作的深度上,凡是对恐怖游戏界涉足较深的朋友,都知道《寂静岭2》几乎就是弗洛伊德心理学说的恐怖游戏版。游戏中对人物内心的探索是迄今为止所有恐怖游戏做得最好,也是最成功的一个。
究竟具体好是好在那里,首先可以这么说——游戏中所有的场景、人物甚至是怪物,都可以说是与男主角James Sunderland的内心状态有关联的,代表着人物的一种心理暗示。《寂静岭2》最特别的地方便在于此。

先从人物下手,来回顾一下出场的所有角色吧:

James——男主人公,因“收到Mary的来信”而前往寂静岭。
Mary——James亡妻,在三年前去世,生前患上了不治之症。
Maria——James在来到寂静岭后遇到的角色。她和James亡妻Mary的长相几乎一模一样,只是比Mary更加性感与热情,对待James的态度十分暧昧,其本身的存在也看上去十分神秘。例如在游戏中,Maria尽管被怪物一次次地杀死,之后却总是像谜一般安然无恙地出现在男主角面前。
    Eddie——James来到寂静岭后遇到的杀人嫌犯,性格上自卑、多疑、愤怒、反复无常。后来证明Eddie也确实杀了人。
Angela——James前往寂静岭时遇到的第一个人。Angela在性格上多疑、忧郁、恐惧,时不时有幻觉和自杀倾向。
Laura——纯真的小女孩,似乎认识James的前妻Mary,并且总是在出场时给James制造麻烦。

那么,这些人物,是怎样“与男主角James的心理挂上关系”的呢?
如果单独看剧情,将其他角色视作是在作品中真实存在、独立的个体人物,与James本身并没有没有多大联系……也是说得通的。然而,对于更多的《寂静岭2》原作爱好者,他们偏向于另一种更贴近作品灵魂的解析,那就是——所有其他的登场角色(除开亡妻Mary),都是James想象出来的。

   什么意思?这样来看:

   Maria——性感迷人,充满野性,态度暧昧,长相与Mary相似,而这也恰好是James心中,对他的亡妻Mary过于美化的幻想。也就是说,Maria是James潜意识中的幻想产物。并且,这种幻想在整部作品中会破灭好几次、重生好几次——这点可以从Maria总是扑朔迷离地离开、死去,又扑朔迷离地复活,回到James的身边看出来。欲望与负罪感在James的心中反复互相斗争着,任一方都不是轻易就能消除的。在某些结局中,最后的敌人BOSS是Maria,并且是更加接近Mary的Maria……James将她作为最终决战的敌人,也是与自己心中的幻梦做告别。
   Eddie——杀人犯。通过后面的剧情我们得知了男主角James杀过人,他是杀死自己妻子的真正凶手……而在那之前,玩家、甚至是James自己本人也对“妻子是被杀掉的”这一事实不清楚。为什么呢?因为James不愿意想起这种事实,面对那种情况,只要是人都会在回忆起来时变得悔恨与脆弱,因此James选择了自我欺骗性地遗忘。反过来看Eddie,他一开始就背负着“杀人”的嫌疑,但是面对James的质问,他没有承认。直到后来经过游戏流程,James在去往曾经与妻子共度最后一段光阴的酒店之前,快接近自己杀人真相的时候……他在某个诡异的深邃地下室见到了Eddie,并发现Eddie其实是个凶残的杀人犯,这点与James“在过去杀了人”也形成暗示性的关联。游戏安排James杀死Eddie,也是寓意着James对自己曾经的谋杀行为表现出反抗与后悔。
   Angela——每次在James面前都表现出自残、自杀的倾向,这也预示了James的其中一种结局:自我毁灭。虽然James多次在Angela意欲自杀的时候阻止了她,夺下小刀、从怪物袭击处对她进行解救,但这些也无非是“救得了一时救不了一世”。作为James内心挣扎、抗争的表现,要达成“赎罪”并不单单是以一死了之那么简单就能做到的,James必须经历漫长的内心思考和反省,才能做出抉择。
   Laura——很纯真,然而每一次都在给James制造不同的麻烦。想一下James当初在面对病重的亡妻时,是不是面临的也是这种情况呢:Mary一边养病,一边依然在James面前保持着纯真的想法。她纯真到向往身体恢复之后还能和James再去一次那个曾经约会的湖边……但是Mary的纯真,在James看来却已变成了“麻烦”。因为她,James不得不忍受花时间来陪伴,不得不忍受花金钱来医治,不得不忍受Mary的各种情绪发泄(这点在游戏后期,酒店里那段最终的走廊上回响的Mary言语中足够体现),甚至不得不忍受James作为男性,最基本的生理需求(这也是“Maria”在James潜意识里诞生的原因之一)。Laura是小孩,在象征纯真的同时也象征着任性。当初Mary说出那些美好的憧憬向往、发泄那些情绪上话语的时候,在那一时是并不会考虑到James内心所背负、积累的压力的。这里同时要提及的是,Laura在游戏里亲口对着James说出了“你为什么要杀害Mary?我恨你!”,暗喻Mary曾经的那些纯真,其实是对James良心造成了谴责的。


    谈完了人物,接下来我们来看一看那些在作品流程中出现过的怪物:
   
Lying Creature(说谎者)——即“喷雾怪”。James在来到寂静岭后所遇到的第一种怪物。其特征是扭曲的走路身姿,遇到主人公便开始接近,一边摇晃着身体一边开始“喷黄雾”。一旦被击倒在地了还会四处乱爬。Lying Creature与主人公内心的关系在于:其病态的身姿和类似于“咳嗽”的特征,影射出亡妻Mary曾经在病患期间对James造成的心理压力。

    Mannequin(人体模型)——下半身两条腿,上半身还是两条腿。这种怪物在旅馆的各个走廊及房间里可见。其实玩家们一眼就可以发现,这种怪物的四条腿都是女性的腿,而女性的腿象征着什么相信大多数人都应该明白。因此该怪物暗指身为正常成年男性的James,在亡妻患病那段时间的性压抑。
     
    Cockroach(爬虫)——通常成群地出现,到处乱爬。解决它们的方式是别用枪来浪费子弹,直接踩死就行了。爬虫的象征在网上没有查到多少相关解释,笔者个人认为是代表“烦恼、焦躁”,因数量众多,四处蔓延——这不是通常所说的“心里如同热锅上的蚂蚁”么。只不过在这部作品中,如果单单是“小蚂蚁”已经反映不出当初男主角心理的那种焦躁程度了。

    Bubble Head Nurse(护士)——虽然浑身上下都脏兮兮的,还没有脸,但抛去这些只看穿着和体态的话,还是很暴露很性感的。护士怪物可以看做是曾经James在陪妻子去医院进行治疗期间,James对那些真正的女护士产生的性幻想。

Mandarin(吸盘怪)——处于各处地面有铁格栅的下面,尽管与上方相隔离,它们还是在James通过的时候企图袭击他。明明是被限制在地下却想去追寻地面上的事物,这多半代表的是一种无力感吧,无论再怎样努力永远也无法达到自己的目的。

    Abstract Daddy(桌怪/抽象老爹)——之所以被称之为“桌怪”,是因为这家伙一眼看上去就像是黏在四腿桌桌面上的一滩肉。不过若将下面的腿连在一起仔细看,又像是一个疯狂的人在对着桌面上的什么东西XXOO……根据游戏中的剧情理解,Angela说她小时候遭到了兽父性侵,因此这个怪物可以看作是人性的丑恶与扭曲。

Flesh Lips(封闭之唇/笼怪)——吊在天花板上行动的怪物,它们的攻击方式是让James上吊……这应该是一种类似于审判或让James自杀的暗示。

    Red Pyramid Thing/Pramid Head(金字塔铁头/三角头怪)——这是历代寂静岭系列,不管是游戏还是电影都给人留下印象最深的怪物。根据不少研究资料表明,三角头怪所代表的的是James自身的杀人罪行,从始至终地再三出现,纠缠着James。在游戏中James无法将三角头杀死,最多将其击退。因为不管怎样人也无法抹消自己的过去,罪行是已经发生了的事实,改变不了也消灭不去。三角头怪第一次登场的时候是与护士怪一起XXOO的画面,暗示出男主角罪恶的性幻想心理。在后来,三角头怪一次又一次杀死了Maria,不仅展现出凶暴残酷的一面,还有着“将男主角自己塑造的性偶像破坏”的寓意——因为,在深知是自己亲手杀害了妻子的情况下,却还抱有“如果她是Maria这种性感漂亮的人该多好”的想法,是有罪的!这种性幻想在良心谴责下也是维持不下去的。三角头怪之所以带着金字塔铁头,没有显出真正的样子,是因为人最不愿意承认“自己就是那个罪人”。当James杀死了Eddie之后,罪行再次增加,三角头怪也由原来的“一个”变成了“两个”……关于“那两个三角头怪为何最后自杀”,普遍解释是这样的:James终于认清了自己,敢于面对自己的罪行,他心中有了决断,因此不必再由三角头来进行审判了。


    Mary Demon(最终BOSS)——关于这个最终BOSS,究竟是James心中的Mary还是Maria,还不能随便就下定论,得依据不同的结局来分析(带有娱乐性质的Dog Ending和UFO Ending就不提了):

①Leave——此结局的最终BOSS是Maria,打倒她意味着James战胜自己的心魔,因此James也对这个曾经作为自己幻想的影子说“我不再需要你了”。最后的结局是James向Mary进行了真心的忏悔,并在Mary的原谅下,与Laura一起离开了寂静岭。James的寂静岭之旅也达到了目的,他的罪恶得到了解脱,与Laura开始新的生活。Leave结局算是最让大家满意和感动的结局。
②In water——溺水结局。此结局的最终BOSS依然是Maria,只是她看出了James想以自杀的方式来和Mary永远在一起,因此对其进行阻挠。在战胜Maria后,James选择了自我终结,完成赎罪……但其实这个结局,是让人心里比较压抑难过的。
③Maria——最终BOSS是Mary,她责备着James曾经所做的一切,并对James迷恋心中的Maria事实无法原谅。James在这里是管不了那么多了,想逃避问罪。在打完最终BOSS后,James选择继续留在这个寂静岭小镇上,与Maria在一起。值得一提的是,最后有个镜头是Maria在轻咳,James还说要注意感冒什么的……可见这种逃避现实、沉醉于自我幻想的结局,最终也不会有什么好下场,梦终究是会碎的。
④Rebirth——这个“重生”结局在拿到四个道具后会发生。最终BOSS是Maria。这个结局大概讲的是James想让Mary复活,不惜投靠了黑暗势力,想借助神力来使Mary再次复生。不过依据网上寂静岭粉丝的说明,根据《寂静岭》游戏初代,“寂静岭”的神明是在罪恶和黑暗中孕育的,因此如果Mary重生,也不一定再是从前那个纯洁善良的Mary,多半会是个邪恶的怪物,甚至复活后会当场杀掉James也说不定……不过,尽管有这样的可能性James还是下定决心要去做,也可以从侧面来反映出出James对Mary至死不渝的爱吧。


    分析完了人物和怪物,最后我们结合《寂静岭2》中,那些值得人注意的场景来进行理解:

寂静岭游戏系列的历代场景特色,就是漫天大雾的街道,及黑暗压抑的里世界。虽然几乎每一代都有这样的场景,但它们随着主题不同,代表的意义也就不一样。例如大雾,在游戏的第一代中象征着神秘,但在这部《寂静岭2》游戏里,象征的是主人公James心中的迷茫与苦楚。
不知是否还有老玩家记得,在旅馆205号房间里的那件带有手电筒在上面的衣服,那正是Mary生前所穿的……而在旅馆208号房间里,James发现电视机前有一具坐在沙发上的尸体,尽管背对着主人公,仍可看出其浑身上下都是血,死相很惨。曾有细心的研究者指出,若用视觉转换工具调查可以发现——那具死尸正是James自己。




医院——在游戏流程中,医院这个地点也是很大的暗示。特别当玩到三楼病房区时Maria还会因“我累了,想休息一下”为由躺在了病床上,这一幕是否也与曾经Mary躺在医院里的情景相重合呢?
     

监狱与洞——监狱是暴力、欲望、罪恶以及黑暗集中的象征。监狱中的怪物虽然不多,但铁锈斑斑的铁笼及肮脏至极的环境令人触目惊心。在监狱中每走到处尽头便会遇见一个深不见底的洞,之后James会纵身一跃跳下去……每次这样的镜头都使人感觉窒息,毕竟,那就像是伴随一次次跳下,不断地深入内心中最阴冷最黑暗的地方一样。
     

监狱旁的绞刑台,上面有三根绳子,应该是为三个罪人所准备——Eddie(杀人狂魔),Angela(因遭到自己父亲的凌辱而失手杀掉了父亲),以及害死自己妻子的James。


在地下墓地,可以看到三个并排在一块儿的被挖好的坟墓,调查墓碑会发现上面的名字是:James、Angela和Eddie。之后James会进入自己的坟墓里——这也是最后一个要跳下去的洞了。

回到曾经与Mary一起住过的312号酒店房间里,James在电视机前想起了他自己杀害过妻子的事实。Laura也哭喊着对James说出了“我恨你!”……那之后再次出门,便会发现房间外的景象全都变了样,到处都在滴水,就好似Mary在哭泣一样。

  
最后是关于SILENT HILL,即“寂静岭”本身的存在。James究竟有没有去寂静岭,网友们有许多不同的看法。有可能是去了那么一个地方,根据寂静岭本身的神秘性质,会将James心中的罪恶实体化反映出来,让James经历了一个漫长的赎罪之旅……而也有另一种可能,是James并没有去“寂静岭”这块地方,《寂静岭2》游戏全程所反映的不过是James内心和潜意识从挣扎到认罪、从迷茫到决断的过程,这样一来,所有结局所对应的男主角最后心态便是——
Leave - 释怀,决心带着那份爱与罪孽的回忆,一起活下去;
In water - 选择走向自杀之路;
Maria - 选择继续沉溺在自我欺骗中;
Rebirth - 妄想还有其它手段来使人死而复生,不肯接受现实;
Dog - 不肯接受现实(理由夸张)
UFO - 不肯接受现实(同样理由夸张)

另外在纯真的Laura眼中,“寂静岭”也与James所看到的寂静岭不一样,在她眼中寂静岭是干净、没有任何怪物的。


如果不跳跃剧情,在第一次玩《寂静岭2》游戏的全程中努力地去理解所有的细节和对话,便会真正感受到:这已经不再是简单的“游戏”了。它是让你充分探索内心的真实、对人性进行严肃反思的回忆播放器。

能够拥有某个人的曾经,却无法带那个人幸福……这其实,是很多人都经历过的遗憾。
回味曾经那些青春,谁没有经历过爱与被爱,伤害与被伤害。
每个人都并非完美,因此谁都制造过罪孽。
不仅仅是爱情,还有家人、朋友……甚至第一次见面的交集。
只要人还活在这个世界上,就一定难免与周围牵连上关系。

正如有句话说的一样——
或许每个人心中,都有属于自己的一片寂静岭。


个人喜欢《寂静岭2》的理由,不仅仅是因为它是少有的将心理暗示与恐怖相结合类型的游戏,还欣赏它的内涵、文化背景及角色刻画。在《寂静岭2》游戏诞生的那个年代,很少有像James这样立体丰富的角色性格,他不是一味地正直或邪恶,也没有完美的气魄与宽容,与现实中的常人一样,James的形象有血有肉、会爱会恨,温柔与懦弱、隐忍和愤怒并存,情绪中不时充满着矛盾。但,正是这样一位立体的角色,才能引起玩家们的共鸣,得到大家的一致理解。这也算是历代《寂静岭》游戏的成功及其魅力之处吧。

另外《寂静岭2》的游戏音乐也堪称经典,“Theme of Laura”、“Forest”、“Promise”、“Null Moon”、“Heaven's Night”、“Alone in the Town”、“The Day of Night”、“Fermata in Mistic Air”、“Laura Plays the Piano”、“True”、“Betrayal”……这些曲子好几年来都一直在自己电脑里播放着,尽管有的在风格上阴郁压抑,有的充满悲伤,但那种同时能将游戏中的心灵探索、及与现实相连接起来的共鸣感,是其它许多作品无法与之比拟的。就连负责《寂静岭》系列所有作品的音乐制作人山冈晃自身也表示,他个人最喜欢自己创作的曲子是“Theme of Laura”。

回首《寂静岭》,其时代已经有了十多年……虽然如今像山冈晃这样的制作人已经离开了KONAMI公司,并且最近几年的《寂静岭》游戏因交给欧美制作商承包,与原来日本本土所制作的作品风格已经大为偏离,但我们还是由衷希望“寂静岭”的路还能够继续。毕竟曾经它们虽然没有那么好的画面和系统,也依然带给了我们不少震撼与感动。

比起恐怖游戏带给人刺激的心跳考验,我们还是更愿意多看到其内在、能带给人以精神层面上的收获。祝愿在恐怖游戏界中,还能涌现出更多像《寂静岭2》这样好的艺术作品。
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